DeletedUser
Guest
Rozważania o katapultach juz prowadzone są w innym temacie, ale tam dyskusja opiewa o inne zagadnienie i radosnie zakladam nowy temat z sonda:
Jaka jest przydatnosc katapult?
Sa drogie i masakrycznie powolne, ich przydatnosc bojowa jest zerowa. Jak zauwazylem gdy sa wkombinowane w armie atakujaca to i tak bezposrednie strzaly dostaja, a wziasc pod uwage ich obrone (rzedu 30 na kazdy rodzaj broni) to smiertelnosc jest spora. A dokladniej katasy zajmuja sie konfratacja z wojskiem zamiast skupic sie na burzeniu muru. I tylko mur mogą niestety....
Powinna byc mozliwosc niszczenia budynków, niech to będzie z nikłym efektem, po zrównanym murze niech te np 15 katasów na atak znizy poziom budynku o 1. Spowoduje to wykorzystywanie ataków z katapultami na szerszą skale, pozwoli gracza na znacznie wiecej taktyk bojowych, czy to w offie czy w defie. Wspolne ataki z sojusznikami na bezposrednie uderzenie offem na miasto zwiekszy sie znacznie bardziej, i nie bedzie to tylko wspolna akcja na przejecie badz obronienie podczas 'kolon'owania.
System gry jest ewidentnie nastawiony na plus przy obronie, rozwiniecie mozliwosci katapult to zbalansuje.
Proponuje przy okazji troszeczke to utrudnić, by miasto naprawde rozwiniete mialo mozliwosc bombardowania.
Badania do produkcji katapult niech zostana tak jak są, statystyki i umiejetnosc niszczenia muru tez niech sie nie zmienia.
Dopiero przy 28 poziomie akademii proponuje wprowadzic badanie (np. "Balistyka") które umożliwi zadawanie uszkodzen i zniszczen w atakowanym miescie. Dlaczego taka możliwość jest zarezerwowana tylko i wyłącznie dla Zeusa Gromowładnego...?
Odrazu chciał bym uciąć podejście osób które patrzą na inne polis tylko i wyłącznie jako farma, albo potencjalne miasto do przejęcia. Co niektóre miasta należące do wrogich frakcji lub gracza majętnego w spore ilosci takich wypadało by skuteczanie oslabić ekonomicznie i militarnie.
Wojna to wojna, część teryturium wroga się przejmuje, a reszte dewastuje by zadać mu ciosy które zabolą...
Jaka jest przydatnosc katapult?
Sa drogie i masakrycznie powolne, ich przydatnosc bojowa jest zerowa. Jak zauwazylem gdy sa wkombinowane w armie atakujaca to i tak bezposrednie strzaly dostaja, a wziasc pod uwage ich obrone (rzedu 30 na kazdy rodzaj broni) to smiertelnosc jest spora. A dokladniej katasy zajmuja sie konfratacja z wojskiem zamiast skupic sie na burzeniu muru. I tylko mur mogą niestety....
Powinna byc mozliwosc niszczenia budynków, niech to będzie z nikłym efektem, po zrównanym murze niech te np 15 katasów na atak znizy poziom budynku o 1. Spowoduje to wykorzystywanie ataków z katapultami na szerszą skale, pozwoli gracza na znacznie wiecej taktyk bojowych, czy to w offie czy w defie. Wspolne ataki z sojusznikami na bezposrednie uderzenie offem na miasto zwiekszy sie znacznie bardziej, i nie bedzie to tylko wspolna akcja na przejecie badz obronienie podczas 'kolon'owania.
System gry jest ewidentnie nastawiony na plus przy obronie, rozwiniecie mozliwosci katapult to zbalansuje.
Proponuje przy okazji troszeczke to utrudnić, by miasto naprawde rozwiniete mialo mozliwosc bombardowania.
Badania do produkcji katapult niech zostana tak jak są, statystyki i umiejetnosc niszczenia muru tez niech sie nie zmienia.
Dopiero przy 28 poziomie akademii proponuje wprowadzic badanie (np. "Balistyka") które umożliwi zadawanie uszkodzen i zniszczen w atakowanym miescie. Dlaczego taka możliwość jest zarezerwowana tylko i wyłącznie dla Zeusa Gromowładnego...?
Odrazu chciał bym uciąć podejście osób które patrzą na inne polis tylko i wyłącznie jako farma, albo potencjalne miasto do przejęcia. Co niektóre miasta należące do wrogich frakcji lub gracza majętnego w spore ilosci takich wypadało by skuteczanie oslabić ekonomicznie i militarnie.
Wojna to wojna, część teryturium wroga się przejmuje, a reszte dewastuje by zadać mu ciosy które zabolą...
Ostatnio edytowane przez moderatora: