DeletedUser28291
Guest
Cytując poradnik systemu walki na wiki Grepolis:
Utworzenie nowego badania o nazwie Sygnały świetlne (nazwa robocza, może ulec zmianie) pozwalającego na wydłużenie tego czasu do 30 minut.
Koszt - Drewno 5600, Kamień 3800, Srebro 5200, 6 punktów badawczych od 16 poziomu akademii (mamy wtedy możliwość budowy statków ogniowych, w związku z czym przystępujemy do ataków na inne wyspy, teoretycznie [o ile nie mamy latających jednostek mitycznych]), spory koszt, jak na badanie na 16 poziomie akademii, ale pozwoli oszczędzić sporo wojska gdy nasz przeciwnik zorganizuje obronę i w czas przerwiemy atak.
Opis - Dzięki odkryciu możliwości komunikacji z wojskiem za pomocą sygnałów świetlnych twoje wojska są wstanie dostrzec rozkaz z o wiele większej odległości, dzięki czemu czas na przerwanie ataku lub wsparcia wydłuża się do 30 minut (w starożytności mogłoby to wyglądać tak, że na pobliskim wzgórzu rozpalano by sporych rozmiarów ognisko, i jedno ognisko oznaczałoby kontynuację ataku lub wsparcia, a dwa ogniska ich przerwanie, niestety wraz z oddalaniem się wojska od miasta nie można byłoby dostrzec różnicy pomiędzy jednym a dwoma, w związku z czym dwa ogniska wyglądałyby jak jedno i wojska traciłyby możliwość poprawnego odczytania sygnału i kontynuowałyby swoją podróż [prościej nie potrafię tego wytłumaczyć]).
Cel - W przypadku przerwania ataku mogłoby to zachęcić graczy do częstszego atakowania poprzez zmniejszenie poczucia posyłania wojsk w "nieznane" (mam tu na myśli, że mogliby oni tak zgrać atak i szpiega, żeby otrzymać raport tuż przed atakiem i w razie czego przerwać go {w przypadku standardowego czasu przerwania takie działanie ogranicza się tylko do ataków na wyspie, na której znajduje się jego miasto} [ktoś się może zapytać, to jak on będzie zdobywał punkty walki za zniszczenie atakujących wojsk, otóż, jeśli to badanie spowoduje większą ilość ataków, to następstwem tego będzie również zwiększona ilość "pomyłek" atakujących, co powinno zrównoważyć zaistniałą sytuację]). W przypadku wsparcia zaprzyjaźnionych miast zaleta tego badania wypływa w momencie wojny pomiędzy sojuszami, gdy jest dużo ataków i trzeba mądrze zarządzać obroną, wtedy dostajemy minuty potrzebne do odpowiednich roszad dzięki temu badaniu.
Zapraszam do dyskusji i oceniania. Pozdrawiam, CzaraG.
PS
W poście zostały zamieszczone dodatkowe informacje oraz drobne zmiany w stosunku do oryginału w celu osadzenia gry w czasie oraz wyjaśnienia przydatności badania.
Mój pomysł:
Utworzenie nowego badania o nazwie Sygnały świetlne (nazwa robocza, może ulec zmianie) pozwalającego na wydłużenie tego czasu do 30 minut.
Koszt - Drewno 5600, Kamień 3800, Srebro 5200, 6 punktów badawczych od 16 poziomu akademii (mamy wtedy możliwość budowy statków ogniowych, w związku z czym przystępujemy do ataków na inne wyspy, teoretycznie [o ile nie mamy latających jednostek mitycznych]), spory koszt, jak na badanie na 16 poziomie akademii, ale pozwoli oszczędzić sporo wojska gdy nasz przeciwnik zorganizuje obronę i w czas przerwiemy atak.
Opis - Dzięki odkryciu możliwości komunikacji z wojskiem za pomocą sygnałów świetlnych twoje wojska są wstanie dostrzec rozkaz z o wiele większej odległości, dzięki czemu czas na przerwanie ataku lub wsparcia wydłuża się do 30 minut (w starożytności mogłoby to wyglądać tak, że na pobliskim wzgórzu rozpalano by sporych rozmiarów ognisko, i jedno ognisko oznaczałoby kontynuację ataku lub wsparcia, a dwa ogniska ich przerwanie, niestety wraz z oddalaniem się wojska od miasta nie można byłoby dostrzec różnicy pomiędzy jednym a dwoma, w związku z czym dwa ogniska wyglądałyby jak jedno i wojska traciłyby możliwość poprawnego odczytania sygnału i kontynuowałyby swoją podróż [prościej nie potrafię tego wytłumaczyć]).
Cel - W przypadku przerwania ataku mogłoby to zachęcić graczy do częstszego atakowania poprzez zmniejszenie poczucia posyłania wojsk w "nieznane" (mam tu na myśli, że mogliby oni tak zgrać atak i szpiega, żeby otrzymać raport tuż przed atakiem i w razie czego przerwać go {w przypadku standardowego czasu przerwania takie działanie ogranicza się tylko do ataków na wyspie, na której znajduje się jego miasto} [ktoś się może zapytać, to jak on będzie zdobywał punkty walki za zniszczenie atakujących wojsk, otóż, jeśli to badanie spowoduje większą ilość ataków, to następstwem tego będzie również zwiększona ilość "pomyłek" atakujących, co powinno zrównoważyć zaistniałą sytuację]). W przypadku wsparcia zaprzyjaźnionych miast zaleta tego badania wypływa w momencie wojny pomiędzy sojuszami, gdy jest dużo ataków i trzeba mądrze zarządzać obroną, wtedy dostajemy minuty potrzebne do odpowiednich roszad dzięki temu badaniu.
Zapraszam do dyskusji i oceniania. Pozdrawiam, CzaraG.
PS
W poście zostały zamieszczone dodatkowe informacje oraz drobne zmiany w stosunku do oryginału w celu osadzenia gry w czasie oraz wyjaśnienia przydatności badania.
Ostatnio edytowane przez moderatora: