DeletedUser
Guest
Jaskinia
Szpiegowanie jest niezwykle istotnym elementem rozgrywki w Grepolis. Dzięki akcji szpiegowskiej zdobyć możemy informacje, które pozwolą nam podjąć odpowiednie kroki w dalszej grze, np. odpowiednio przygotować się do ataku lub sprawdzić czy dane miasto nadaje się do przejęcia.
Przechodząc do jaskini, oprócz możliwości wpłacenia srebrnych monet oraz sprawdzenia stanu wpłaconej kwoty, znajdziemy również raporty (ostatnie dziesięć).
Budynek ten należy traktować jako niezależny skarbiec, do którego będziemy wpłacać srebro, które natomiast inwestować będziemy tylko i wyłącznie w szpiegowanie.
Jaskinię możemy rozbudować maksymalnie do 10 lvl. Niemal każdy poziom oznacza górną granicę magazynowanego w jaskini srebra. I tak 3 lvl = 3000 srebra, 8 lvl = 8000 srebra. Po osiągnięciu 10 lvl ograniczenia związane z gromadzonym srebrem są zniesione, co oznacza, że możemy wpłacać ile dusza zapragnie.
Raz wpłacone srebro nie podlega zwrotowi.
Im więcej srebra trzymamy w jaskini, tym trudniej nas przeszpiegować.
Szpiegowanie jest niezwykle istotnym elementem rozgrywki w Grepolis. Dzięki akcji szpiegowskiej zdobyć możemy informacje, które pozwolą nam podjąć odpowiednie kroki w dalszej grze, np. odpowiednio przygotować się do ataku lub sprawdzić czy dane miasto nadaje się do przejęcia.
Przechodząc do jaskini, oprócz możliwości wpłacenia srebrnych monet oraz sprawdzenia stanu wpłaconej kwoty, znajdziemy również raporty (ostatnie dziesięć).
Budynek ten należy traktować jako niezależny skarbiec, do którego będziemy wpłacać srebro, które natomiast inwestować będziemy tylko i wyłącznie w szpiegowanie.
Jaskinię możemy rozbudować maksymalnie do 10 lvl. Niemal każdy poziom oznacza górną granicę magazynowanego w jaskini srebra. I tak 3 lvl = 3000 srebra, 8 lvl = 8000 srebra. Po osiągnięciu 10 lvl ograniczenia związane z gromadzonym srebrem są zniesione, co oznacza, że możemy wpłacać ile dusza zapragnie.
Raz wpłacone srebro nie podlega zwrotowi.
Im więcej srebra trzymamy w jaskini, tym trudniej nas przeszpiegować.
Wymagania:
Jaskinia wymaga Senatu na 10 lvl, Magazynu na 7 lvl, oraz Targowiska na 4 lvl.
Aby móc korzystać z opcji szpiegowania, należy zaopatrzyć się w jaskinię oraz niezmierzone ilości srebra. Szpiega nie trzeba produkować (rekrutować) tak jak innych jednostek. Pracuje on dla nas za srebro, które składujemy w jaskini.
Szpiedzy (tacy jak my)
Szpiega wysłanego z misją widzimy w okienku na górze (tak jakbyśmy wysłali atak), natomiast ofiara nie będzie świadoma o nadchodzącym „ataku”. Jest to szpiegowanie, a więc tajne przez poufne.
Szpiedzy nie potrzebują łodzi transportowych, aby móc przemieszczać się z wyspy na wyspę.
Szpieg w ataku:
Aby przeszpiegować innego gracza, należy kliknąć na jego wioskę oraz wybrać zakładkę szpiegowanie.
Szpieg to istota bardzo interesowna, aby wysłać go na akcję, należy go odpowiednio opłacić. Najniższa stawka, za jaką szpieg będzie dla nas pracował, to 1000 srebra i poniżej tej sumy zejść się nie da. Mamy za to możliwość manewru powyżej tej kwoty (oczywiście jest to ograniczone ilością posiadanego w srebra w jaskini).
Jeden szpieg może kosztować 1001 srebra, inny 5468 srebra, jeszcze inny 3700 itd.
Im więcej srebra przeznaczymy na szpiega, tym większe prawdopodobieństwo przebicia się do miasta przeciwnika.
Jeżeli nasz szpieg polegnie podczas misji, srebro nie zostanie zwrócone.
Szpieg w obronie:
Aby skutecznie bronić się przed szpiegowaniem przez innych graczy, należy dbać o poziom Jaskini oraz o ilość srebra, która się w niej znajduje.
Im więcej srebra trzymamy w jaskini, tym większe prawdopodobieństwo obrony przed obcym szpiegiem.
Jeżeli mamy więcej srebra w jaskini niż kosztował szpieg przeciwnika, to:
Szpiega wysłanego z misją widzimy w okienku na górze (tak jakbyśmy wysłali atak), natomiast ofiara nie będzie świadoma o nadchodzącym „ataku”. Jest to szpiegowanie, a więc tajne przez poufne.
Szpiedzy nie potrzebują łodzi transportowych, aby móc przemieszczać się z wyspy na wyspę.
Szpieg w ataku:
Aby przeszpiegować innego gracza, należy kliknąć na jego wioskę oraz wybrać zakładkę szpiegowanie.
Szpieg to istota bardzo interesowna, aby wysłać go na akcję, należy go odpowiednio opłacić. Najniższa stawka, za jaką szpieg będzie dla nas pracował, to 1000 srebra i poniżej tej sumy zejść się nie da. Mamy za to możliwość manewru powyżej tej kwoty (oczywiście jest to ograniczone ilością posiadanego w srebra w jaskini).
Jeden szpieg może kosztować 1001 srebra, inny 5468 srebra, jeszcze inny 3700 itd.
Im więcej srebra przeznaczymy na szpiega, tym większe prawdopodobieństwo przebicia się do miasta przeciwnika.
Jeżeli nasz szpieg polegnie podczas misji, srebro nie zostanie zwrócone.
Szpieg w obronie:
Aby skutecznie bronić się przed szpiegowaniem przez innych graczy, należy dbać o poziom Jaskini oraz o ilość srebra, która się w niej znajduje.
Im więcej srebra trzymamy w jaskini, tym większe prawdopodobieństwo obrony przed obcym szpiegiem.
Jeżeli mamy więcej srebra w jaskini niż kosztował szpieg przeciwnika, to:
- z budżetu jaskini ubędzie nam tyle srebra, ile oponent wydał na swojego szpiega,
- obcy szpieg się nie przedostanie – straci życie,
- dostaniemy raport o próbie szpiegowania.
W przypadku, gdy obcy szpieg odniósł sukces, nie będziemy o tym wiedzieć – nie dostaniemy raportu, jak również nie ubędzie nam srebrniaków.
Raport
Po udanej akcji szpiegowskiej otrzymamy raport, w którym znajdą się:Raport
- rodzaje budynków oraz ich poziomy,
- skład wojska, które na daną chwilę stacjonuje w mieście, bez względu na właściciela oraz cel ich pobytu, dotyczy to zarówno wojsk lądowych, jak i floty,
- ilość surowców, które na daną chwilę znajdują się w Magazynie przeciwnika,
- jeżeli w mieście stacjonują jednostki mityczne, można dowiedzieć się jakiego boga czci przeciwnik,
- informacja o tym ile kosztował nasz szpieg.
Z raportu nie dowiemy się:
- jakie i ile wojsk przebywa poza miastem,
- ile srebra posiada przeciwnik w jaskini,
- jakie badania zostały przez niego opracowane,
- czy przeciwnik ma aktywowane opcje premium,
- czy przeciwnik aktywował urlop,
- itp.
Bonusy:
- Wyrocznia – (budynek specjalny) dzięki niej zawsze będziesz wiedzieć kto Cię szpiegował, nawet jeśli akcja szpiegowska przeciwnika powiodła się.
- Kryptografia – (badanie w akademii) zwiększa obronę przed szpiegami o 20%, Akademia 19lvl,
- Mądrość – jest to czar Ateny, dzięki niemu otrzymamy raport o wrogich jednostkach – dotyczy tylko jednostek idących na nasze miasto w ataku.
Dodatkowe informacje:
- W przypadku, gdy przejmiemy cudze miasto, w Jaskini będzie tyle srebra, ile zostawił przeciwnik. Jednym słowem – przejmujemy miasto wraz z całą zawartością Jaskini.
- Raport z akcji szpiegowskiej można opublikować.
- Bonus nocny nie ma wpływu na powodzenie akcji szpiegowskiej.
- Nie można szpiegować graczy, którzy są na urlopie.
- Nie można szpiegować graczy, u których trwa okres ochronny.
- Nie można szpiegować, jeżeli nie mamy jaskini lub brakuje w niej srebra.
- Jaskinia nie jest odporna na Błyskawice.
Ostatnio edytowane przez moderatora: