DeletedUser19187
Guest
Poradnik na prośbę gracza Pyrozaur.
Rozbudowa polis:
Uwaga:
*Jeśli brakuje nam wolnych mieszkańców, możemy rozebrać dany budynek dzięki czemu odzyskamy mieszkańców zużytych na jego budowę.Rozbudowa polis:
Jednym z pogardliwych określeń używanych przez grających w Grepolis jest „Bob budowniczy”. Wzięło się ono stąd, iż wielu początkujących skupia się nadmiernie na rozbudowie miasta, wychodząc z założenia, że im więcej miasto ma punktów, tym jest potężniejsze. Tymczasem jedną z większych niespodzianek, jakie możemy przeżyć to przejęcie naszej niezwyciężonej fortecy liczącej 10 000 punktów przez „miasteczko” o połowę słabsze lub sytuacja odwrotna – nasz atak rozbity w pył na takim właśnie niepozornym polis.
Nie należy dążyć do maksymalnej rozbudowy wszystkich budowli – liczba ludności jest ograniczona, a każdy budynek „kosztuje” wolnych mieszkańców.
Oto sugerowana strategia rozbudowy:
Senat – maksymalnie 24 poziom (wymagany dla większości budynków specjalnych). Im wyższy poziom, tym szybsze stawianie innych budowli.
Gospodarstwo wiejskie - poziom maksymalny, ale w większość przypadków wystarczy rozbudować na tyle, na ile będzie on nam potrzebny, by pomieścić wolnych mieszkańców wystarczających do budowy najkosztowniejszych jednostek. Do tego dla zwiększenia ilości mieszkańców badanie pług w akademii lub zaklęcie Ekspansja lądowa. Nie zabiera wolnych mieszkańców więc warto je budować.
Magazyn - poziom maksymalny, ale to zależy od tego, czy polis jest atakowane (im więcej surowców będzie w magazynie podczas ataku na nasze polis, tym więcej go stracimy chyba, że jest pusty - każdy poziom magazynu dodatkowo zabezpiecza 100 sztuk surowców przed splądrowaniem.). Nie zabiera wolnych mieszkańców więc warto go budować.
Obóz drwali, Kamieniołom, Kopalnia srebra – generalnie poziomy ich rozbudowy zależą od zasobów na wyspie. Jeżeli przy danym surowcu mamy „+”, 34/36 poziom wystarcza, jeśli surowiec jest „na minusie”, rozbudowujemy maksymalnie. Nieco inaczej traktujemy Kopalnię srebra. Tego kruszcu nigdy za wiele – wszelkie nadwyżki zawsze umieszczamy w Jaskini.
Jeszcze jeden czynnik należy tu wziąć pod uwagę: ilość surowców dostarczaną przez wioski rolnicze – im wyższa, tym niższy potrzebny poziom budowli.
Jaskinia – poziom maksymalny. Od tego zależy siła naszego wywiadu i kontrwywiadu. Najwyższy poziom oznacza nieograniczoną ilość srebra, którą w Jaskini możemy umieścić. Im większa zaś ta suma, tym mniejsze szanse, że wróg ''przeskanuje'' nasze miasto. Ale zaś czy większą sumę przekażemy na akcję szpiegowską, tym większa szansa, że zakończy się ona sukcesem.
Mur miejski – poziom 5-25 (przy budowie wieży). Wiele ataków lądowych na nasze miasto może rozbić się nawet jeśli nasze siły defensywne są nieliczne, a nawet składają się tylko z oddziału obywatelskiego, a im „wyższy” mur, tym większa szansa wygranej. Budujemy go na poziom maksymalny, gdy miasto stawiamy głównie na obronę.
Koszary – maksymalnie 15 poziom (pyzy założeniu, że miasto skupia sięna ataku). Wszelkie bonusy na wyższe poziomy dostajemy dzięki badaniom i zaklęcia(przyśpieszona rekrutacja itp).
Port - jak wyżej, 20 poziom, co prawda skraca on czas budowy, ale jest też do tego specjalne zaklęcie.
Akademia – maks. 30 poziom, choć niekoniecznie – zależy od liczby punktów badań potrzebnych nam do opracowania pożądanych technologii. Nie ma możliwości, by w jednym mieście przeprowadzić wszystkie badania. Jeżeli miasto specjalizujemy, np. jako portowe, niższy poziom będzie wystarczający, gdyż pominiemy wiele badań dotyczących wojsk lądowych.
Świątynia – maksymalnie 12 poziom, o ile nie potrzebujemy niektórych jednostek mitycznych (Mantykora Zeusa – 15 poziom Świątyni, Hydra Posejdona – 22 poziom, Erynia Hadesa – 16, Gryf Artemidy – 15). Ale to zależy od specyfikacji miasta.
Targowisko – maksymalnie 15 poziom. Handel w Grepolis jest istotny i wymiana surowców czy to z sojusznikami, czy też wioskami rolniczymi jest potrzebna, ale pojemność 7500 całkiem wystarczy.
Budynki specjalne - czyli co wybrać by dużo zyskać?
W grze występuje osiem rodzajów budynków specjalnych, a można zbudować maksymalnie dwa. Oto pomoc, jak wybrać by miasto zyskało coś podczas jego obecności w nim.I grupa:
Teatr - Szczerze mówiąc niezbyt korzystny budynek, daje tylko możliwość wystawiania przedstawień co prawda tańszych niż festyn, ale czas trwania (2.5 dnia) zniechęca do niego [Nieopłacalny]Łaźnie - Przydatne jako dodatkowe zaludnienie miasta, do budowy budynków lub rekrutacji, więc warto zbudować je gdy miasto ma na celu atakowanie innych, ponieważ może wtedy wysłać więcej jednostek w ataku. [Opłacalny]
Biblioteka - Budując ją otrzymasz dodatkowe 12 pkt'ów, które możesz przeznaczyć na badania. Przydatne jeśli chcesz mieć więcej technologi. [W zależności od miasta]
Latarnia - Potrzebna w mieście portowym, ponieważ podnosi prędkość floty o 15%. [Miasto portowe]
II grupa:
Wieża - Budując ją zwiększysz obronę jednostek o 10%. Budynek obowiązkowy w mieście defensywnym. [Miasto defensywne]Boski posąg - Bardzo przydatny budynek, zwłaszcza gdy nasza świątynia nie ma zbyt dużego poziomu. [Opłacalny]
Wyrocznia - Budynek rzadko budowany przez jego właściwość, która jest prawie nieprzydatna. Mianowicie pozwala ona wykryć wrogich szpiegów, nawet wtedy, gdy akcja szpiegowska udała się. [Średnio opłacalny]
Placówka handlowa - Zwiększa maksymalny kurs handlowy handlarza i wiosek + zmienia moc handlową z 500 na 750 na poziom. [Opłacalny]
Ostatnia edycja: