DeletedUser
Guest
Postanowiłem pobawić się chwilę w symulatorze i sprawdzić, które z podstawowych jednostek w obronie i ataku są najlepsze. Oto do jakich doszedłem wniosków:
Jednostka w obronie - 3 najlepsze jednostki w ataku (4 gdy przewaga między 3, a 4 jest minimalna)
Szermierz - 1. Rydwan 2. Kawalerzysta 3. Katapulta
Procarz - 1. Katapulta 2. Procarz 3. Kawalerzysta 4. Rydwan
Łucznik - 1. Kawalerzysta 2. Katapulta 3. Rydwan
Hoplita - 1. Katapulta 2. Rydwan 3. Procarz 4. Kawalerzysta
Kawalerzysta - 1. Rydwan 2. Hoplita 3. Katapulta
Rydwan - 1. Rydwan 2. Katapulta 3. Hoplita (musi być minimalna przewaga liczebna)
Katapulta - 1. Katapulta 2. Rydwan 3. Kawalerzysta
Oddział obywatelski - 1. Katapulta 2. Kawalerzysta 3. Rydwan
Za 1 miejsce 3pkt. za 2 miejsce 2pkt. za 3 miejsce 1pkt. za 4 miejsce 0,5 pkt.
Ranking:
1. Katapulta - 17pkt.
2. Rydwan - 15,5pkt.
3. Kawalerzysta - 7,5pkt.
4. Hoplita - 4pkt.
5. Procarz - 2pkt.
Jednostka w ataku - 3 najlepsze jednostki w obronie
Szermierz - 1. Rydwan 2. Katapulta 3. Egzekwo Kawalerzysta i Hoplita
Procarz - 1. Rydwan 2. Egzekwo Szermiesz i Katapulta 3. Kawalerzysta (ledwo)
Łucznik - 1. Rydwan 2. Egzekwo Szermiesz i Katapulta 3. Kawalerzysta
Hoplita - 1. Katapulta 2. Łucznik 3. Rydwan (nie może być przewagi liczebnej)
Kawalerzysta - 1. Rydwan (reszta przegrywa)
Rydwan - każda jednostka przegrywa, obrońca musi mieć mur i/lub przewagę liczebną
Katapulta - ta sama sytuacja co z Rydwanem
Ranking:
1. Rydwan - 13pkt.
2. Katapulta - 7pkt.
3. Szermierz - 6pkt.
4. Kawalerzysta - 3pkt.
5. Łucznik - 2pkt.
6. Hoplita - 1pkt.
Ranking łączny:
1. Rydwan - 28,5pkt.
2. Katapulta - 22,5pkt.
3. Kawalerzysta - 10,5pkt.
4. Szermierz - 6pkt.
5. Hoplita - 5pkt.
6. Procarz i Łucznik - 2pkt.
Wychodzi z tego, że nie ma sensu robić innych jednostek niż Rydwan i Katapulta, bo są najlepsze zarówno w ataku, jak i w obronie. W swoich obliczeniach nie liczyłem morale, szczęścia i muru. Czy moje wnioski są słuszne? Czy Rydwany i Katapulty można w obronie pokonać tylko bogami? Grę zacząłem dość niedawno, dlatego proszę o odpowiedzi.
Jednostka w obronie - 3 najlepsze jednostki w ataku (4 gdy przewaga między 3, a 4 jest minimalna)
Szermierz - 1. Rydwan 2. Kawalerzysta 3. Katapulta
Procarz - 1. Katapulta 2. Procarz 3. Kawalerzysta 4. Rydwan
Łucznik - 1. Kawalerzysta 2. Katapulta 3. Rydwan
Hoplita - 1. Katapulta 2. Rydwan 3. Procarz 4. Kawalerzysta
Kawalerzysta - 1. Rydwan 2. Hoplita 3. Katapulta
Rydwan - 1. Rydwan 2. Katapulta 3. Hoplita (musi być minimalna przewaga liczebna)
Katapulta - 1. Katapulta 2. Rydwan 3. Kawalerzysta
Oddział obywatelski - 1. Katapulta 2. Kawalerzysta 3. Rydwan
Za 1 miejsce 3pkt. za 2 miejsce 2pkt. za 3 miejsce 1pkt. za 4 miejsce 0,5 pkt.
Ranking:
1. Katapulta - 17pkt.
2. Rydwan - 15,5pkt.
3. Kawalerzysta - 7,5pkt.
4. Hoplita - 4pkt.
5. Procarz - 2pkt.
Jednostka w ataku - 3 najlepsze jednostki w obronie
Szermierz - 1. Rydwan 2. Katapulta 3. Egzekwo Kawalerzysta i Hoplita
Procarz - 1. Rydwan 2. Egzekwo Szermiesz i Katapulta 3. Kawalerzysta (ledwo)
Łucznik - 1. Rydwan 2. Egzekwo Szermiesz i Katapulta 3. Kawalerzysta
Hoplita - 1. Katapulta 2. Łucznik 3. Rydwan (nie może być przewagi liczebnej)
Kawalerzysta - 1. Rydwan (reszta przegrywa)
Rydwan - każda jednostka przegrywa, obrońca musi mieć mur i/lub przewagę liczebną
Katapulta - ta sama sytuacja co z Rydwanem
Ranking:
1. Rydwan - 13pkt.
2. Katapulta - 7pkt.
3. Szermierz - 6pkt.
4. Kawalerzysta - 3pkt.
5. Łucznik - 2pkt.
6. Hoplita - 1pkt.
Ranking łączny:
1. Rydwan - 28,5pkt.
2. Katapulta - 22,5pkt.
3. Kawalerzysta - 10,5pkt.
4. Szermierz - 6pkt.
5. Hoplita - 5pkt.
6. Procarz i Łucznik - 2pkt.
Wychodzi z tego, że nie ma sensu robić innych jednostek niż Rydwan i Katapulta, bo są najlepsze zarówno w ataku, jak i w obronie. W swoich obliczeniach nie liczyłem morale, szczęścia i muru. Czy moje wnioski są słuszne? Czy Rydwany i Katapulty można w obronie pokonać tylko bogami? Grę zacząłem dość niedawno, dlatego proszę o odpowiedzi.