DeletedUser5
Guest
Plan rozwoju na 2016 rok
Drodzy Gracze,
korzystając z doświadczeń z poprzednich lat postanowiliśmy, że w tym roku plan rozwoju Grepolis zostanie podzielony na cztery części, a każda z nich będzie publikowana w odpowiednim kwartale. Dzięki temu nasze cele będą bardziej przejrzyste i łatwiej będzie Wam łatwiej je obserwować. Pamiętajcie, że niektóre plany są już gotowe, inne wciąż są rozwijane, a część z nich to na razie tylko ogólne pomysły. Tak jak w poprzednich latach, możecie się spodziewać wydarzeń oraz wielu konkursów, nie tylko na forum, ale również na Facebooku.
Zgodnie z obietnicą, z wielką przyjemnością przedstawiamy plan rozwoju na pierwszy kwartał 2016 roku, zawierający nasze pomysły na nadchodzące miesiące.
Nasze cele
W tym roku chcemy skupić się na kilku aspektach:
1. Dostępność - to jeden z najważniejszych elementów dla nowych graczy, nad którym cały czas pracujemy. Osoby, które zostały zaproszone przez kogoś do gry mogą korzystać z wiedzy swoich znajomych, jednak jest również duża część graczy, którzy rozpoczynają grę bez wsparcia innych i nie mają pojęcia na czym polega Grepolis. Z tego powodu chcemy, by początkowe elementy gry były bardziej zrozumiałe i łatwiejsze w obsłudze.
2. Początkowy etap gry u nowych graczy - wszyscy wiemy, że podczas początkowego etapu gry na świecie, gdy posiadamy zaledwie kilka miast, najważniejsza jest aktywność oraz sprawne zarządzanie swoim rozwijającym się imperium. Większość nowych graczy, którzy poświęcają swój czas, pieniądze i pasję, traci wszystkie miasta w trakcie pierwszych kilku tygodni i nie próbuje rozpocząć gry od nowa. Zatrzymanie tych osób dłużej byłoby ogromnym krokiem, nie tylko dla nas, ale również dla Was, ponieważ mielibyście więcej potencjalnych sojuszników oraz wrogów.
3. Długa gra oraz powtarzalność - to kolejne elementy, które chcemy ulepszyć w tym roku. Im dłużej grasz, tym więcej miast posiadasz, a w rezultacie gra pochłania coraz więcej czasu. To wielka szkoda, że wielu graczy posiadających ponad 50 miast rezygnuje z Grepolis, ponieważ brakuje im czasu grę. Nie chcemy, by gracze zniechęcali się do gry po kilku miesiącach, dlatego planujemy wprowadzenie nowych funkcji w sojuszach lub zmianę obecnych opcji, dzięki czemu rozgrywka będzie ciekawsza i bardziej zróżnicowana na dalszym etapie gry.
4. Dodatkowo - zależy nam na wprowadzeniu bardziej zrównoważonych wydarzeń w grze oraz nowych funkcji w sojuszu.
Plan rozwoju na pierwszy kwartał
Omówmy bardziej szczegółowo nasze plany na pierwszy kwartał 2016 roku oraz nadchodzące aktualizacje gry:
1. Wioski z punktami walki oraz obozy bandytów - rozpoczęliśmy nad nimi pracę w zeszłym roku, jednak możecie się spodziewać jeszcze drobnych ulepszeń i poprawek. Pierwszy świat z tymi funkcjami dostępny jest od początku lutego w naszej wersji językowej gry. Zbieramy Wasze opinie na ten temat, aby dzięki Wam wprowadzić ostateczne poprawki i w ciągu kilku nadchodzących tygodni otworzyć nowe światy z wioskami w innych wersjach.
2. Dziennik misji - został wprowadzony gry dwie aktualizacje temu i jest jednym z elementów zwiększenia dostępności, nad którymi będziemy jeszcze pracować, aby zapewnić Wam jak najlepsze doświadczenia z gry.
3. Widoki mapy - rozpoczęliśmy już pracę nad implementacją nowych elementów na obu widokach mapy. Dymki informacyjne, pojawiające się po najechaniu na własne miasto, będą zawierać bardziej szczegółowe informacje na temat nadchodzących ataków, trwających okupacji i buntów, czy też siły jednostek defensywnych i ofensywnych. Oprócz tego, chcemy, by na mapie strategicznej można było łatwiej sprawdzić własne miasta, sojusze i wrogów. Planujemy dodać do mapy kilka nowych filtrów. Wkrótce opublikujemy więcej szczegółów na ten temat!
4. Ochrona początkujących - zastanawiamy się nad tym w jaki sposób wydłużyć czas gry nowych graczy. Chcemy, by zdobycie drugiego miasta było nieco łatwiejsze - niekoniecznie szybsze, jednak zależy nam na tym, by zapewnić większą ochronę nowym graczom i ich pierwszemu miastu.
5. Odznaczenia - aby gra po kilku miesiącach była ciekawsza, planujemy zmianę systemu wyświetlania odznaczeń. Wprowadzimy do gry oddzielną opcję, w której będziecie mogli łatwo sprawdzić wszystkie dostępne odznaczenia oraz te, które udało się już Wam zdobyć. Dzięki temu będziecie mieć mnóstwo celów, które możecie osiągnąć w przyszłości.
Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji jakie funkcje sojuszu dodamy do dalszego etapu gry oraz czy zmienimy całkowicie cuda świata, jednak poruszymy ten temat w ciągu kilku najbliższych tygodni. Podzielimy się z Wami informacjami na ten temat tak szybko, jak będzie to możliwe.
Chcemy również przyjrzeć się naszym starym światom i sprawdzić czy byłoby możliwe połączenie dwóch serwerów w jeden. Zamiast zamykać oba światy, moglibyśmy w ten sposób ponownie zwiększyć aktywność na połączonym świecie oraz zaoferować Wam wiele nowych celów.
Plany na drugi kwartał
Mamy już wstępne plany na drugi kwartał 2016 roku. Chcemy popracować się nad aktywnością graczy. Zastanowimy się nad nowymi ustawieniami światów, statystykami z gry oraz nowymi elementami walki pomiędzy graczami. Więcej informacji na ten temat opublikujemy w drugim kwartale.
Wierzymy, że realizacja tych planów zwiększy jakość gry, doda wiele urozmaiceń, a gra w Grepolis będzie dla Was świetną zabawą. Aby tego dokonać, potrzebujemy Waszych opinii, dlatego wkrótce podzielimy się z Wami wstępnymi szkicami większych usprawnień, które chcemy dodać do gry, zaczynając od poprawek w wyszukiwarce sojuszy oraz zmian na mapie strategicznej.
Zapraszamy do dyskusji o planie rozwoju w tym temacie.
Życzymy przyjemnej gry,
Team Grepolis