Do tej pory mieliśmy w grze możliwość wybrania dwóch typów bohaterów:
- bohaterowie mądrości, którzy są rodzajem wsparcia dla miasta (skracanie czasu budowy, szkoleń, zwiększanie produkcji itd.) i nie uczestniczą w walkach,
- bohaterowie wojny, których obecność podczas bitew daje bonusy do ataku lub obrony a nawet skraca czas podboju lub podróży.
Monety wymagane do ich ulepszenia mogliśmy zdobywać poprzez wykonywanie misji wyspowych.
Moja propozycja polega na dodaniu kategorii doskonałych bohaterów a także monet wymaganych do ich ulepszenia.
Byłyby dwie możliwości zdobycia monet:
- wykonywanie rzadkich misji wyspowych:
Misja która pojawia się tylko gdy mamy co najmniej dwa miasta i co najmniej dwa miasta znajdują się na dwóch "dużych" wyspach.
Wówczas misja pojawi się tylko na jednej w nich. Jeśli mamy miasta na trzech lub czterech wyspach wtedy już pojawią się 2 misje,
jeśli mamy miasta na pięciu lub sześciu to 3 itd..
Misja pojawia się tylko co 24 godziny.
Misja nie zawiera już misji typu "Odczekaj X czasu, w tym czasie miasto znajdzie się pod wpływem danego bonusu negatywnego" lub po prostu "Odczekaj X czasu"
Jeśli znajdzie się tam misja typu "Dostarcz surowce", to musimy dostarczyć każdy surowiec (mam na myśli że w żadnym nie ma 0).
Misja ma dwie podmisje i obie misje musimy wykonać w czasie 24 godzin.
No i ogólnie założenia takiej "zaawansowanej" misji wyspowej są takie żeby nie była "na raz".
Jeśli na danym świecie po wykonaniu zwykłej misji wyspowej dostaje się powiedzmy 16 monet to po wykonaniu tej otrzymujesz 50% z 16 czyli 8 monet.
Wybrałem 50% zamiast 100% żeby nie było że ktoś nie robi zwykłej misji bo ta mu da 16 monet wówczas gdy może dostać 16 monet doskonałości i wymienić je na dwa razy więcej. Poniżej kursy wymiany:
- wymiana:
- 2 monety wojny + 2 monety mądrości => 1 moneta doskonałości
- 1 moneta doskonałości => 2 monety które wybierzemy
A korzyści z posiadania bohaterów doskonałych są następujące:
- posiadają dwie umiejętności (jeśli można to tak nazwać) i jedną możliwość można wykorzystać jako wsparcie dla miasta a drugą jako bonus podczas bitwy.
- są zbalansowane jako jednostki (są zarówne dobre w ataku jak i w obronie)
- są trudniejsi do ulepszenia, ale zostają ulepszone od razu obydwie umiejętności
Jest też propozycja utrudnienia mianowicie kiedy bohater doskonały zostanie przydzielony do miasta nie może już zostać odesłany.
To było wszystko co miałem do zaproponowania. Jest to mój pierwszy wątek jaki piszę, więc przyzwyczajcie się do mojego braku doświadczenia.
Nie posiadam także żadnych grafik reprezentujących moją propozycję ale wyobraźnia mówi mi że monety mogłyby wyglądać jak te tylko że mogłyby być na przykład złote i mieć wybitą koronę lub wieniec laurowy na środku.
- bohaterowie mądrości, którzy są rodzajem wsparcia dla miasta (skracanie czasu budowy, szkoleń, zwiększanie produkcji itd.) i nie uczestniczą w walkach,
- bohaterowie wojny, których obecność podczas bitew daje bonusy do ataku lub obrony a nawet skraca czas podboju lub podróży.
Monety wymagane do ich ulepszenia mogliśmy zdobywać poprzez wykonywanie misji wyspowych.
Moja propozycja polega na dodaniu kategorii doskonałych bohaterów a także monet wymaganych do ich ulepszenia.
Byłyby dwie możliwości zdobycia monet:
- wykonywanie rzadkich misji wyspowych:
Misja która pojawia się tylko gdy mamy co najmniej dwa miasta i co najmniej dwa miasta znajdują się na dwóch "dużych" wyspach.
Wówczas misja pojawi się tylko na jednej w nich. Jeśli mamy miasta na trzech lub czterech wyspach wtedy już pojawią się 2 misje,
jeśli mamy miasta na pięciu lub sześciu to 3 itd..
Misja pojawia się tylko co 24 godziny.
Misja nie zawiera już misji typu "Odczekaj X czasu, w tym czasie miasto znajdzie się pod wpływem danego bonusu negatywnego" lub po prostu "Odczekaj X czasu"
Jeśli znajdzie się tam misja typu "Dostarcz surowce", to musimy dostarczyć każdy surowiec (mam na myśli że w żadnym nie ma 0).
Misja ma dwie podmisje i obie misje musimy wykonać w czasie 24 godzin.
No i ogólnie założenia takiej "zaawansowanej" misji wyspowej są takie żeby nie była "na raz".
Jeśli na danym świecie po wykonaniu zwykłej misji wyspowej dostaje się powiedzmy 16 monet to po wykonaniu tej otrzymujesz 50% z 16 czyli 8 monet.
Wybrałem 50% zamiast 100% żeby nie było że ktoś nie robi zwykłej misji bo ta mu da 16 monet wówczas gdy może dostać 16 monet doskonałości i wymienić je na dwa razy więcej. Poniżej kursy wymiany:
- wymiana:
- 2 monety wojny + 2 monety mądrości => 1 moneta doskonałości
- 1 moneta doskonałości => 2 monety które wybierzemy
A korzyści z posiadania bohaterów doskonałych są następujące:
- posiadają dwie umiejętności (jeśli można to tak nazwać) i jedną możliwość można wykorzystać jako wsparcie dla miasta a drugą jako bonus podczas bitwy.
- są zbalansowane jako jednostki (są zarówne dobre w ataku jak i w obronie)
- są trudniejsi do ulepszenia, ale zostają ulepszone od razu obydwie umiejętności
Jest też propozycja utrudnienia mianowicie kiedy bohater doskonały zostanie przydzielony do miasta nie może już zostać odesłany.
To było wszystko co miałem do zaproponowania. Jest to mój pierwszy wątek jaki piszę, więc przyzwyczajcie się do mojego braku doświadczenia.
Nie posiadam także żadnych grafik reprezentujących moją propozycję ale wyobraźnia mówi mi że monety mogłyby wyglądać jak te tylko że mogłyby być na przykład złote i mieć wybitą koronę lub wieniec laurowy na środku.