Odp: Dyskusja na temat planowanych zmian w wioskach rolniczych
Mnie się nowości bardzo podobają
Choć są drobiazgi, które bym zmieniła.
Co mi się podoba:
- Zmniejszenie ilości wiosek, za to wyższy kurs wymiany surowców - wielki plus, klikanie podczas farmienia czy handlowania w pewnym momencie robi się okropnie nudne (a nie wchodzimy tu, żeby się nudzić!). Nawet posunęłabym się z tym dalej, pod pewnymi warunkami. Jak dla mnie mogłoby być 5 wiosek, czy nawet 4, oczywiście, o ile będą dawać odpowiednio więcej surowców/jednostek. Z tym, ze wtedy już nie powinny wymieniać surowców dobranych losowo, tylko 3 wioski "w kółeczko", żeby można było kupić każdy surowiec, a losowo tylko pozostała jedna czy dwie. Poza tym przy mniejszej ilości wiosek kurs wymiany powinien by nieco szybciej wracać do normy.
- Przełączanie między wioskami za pomocą strzałek - jeszcze większy plus, jest dużo wygodniej, a klikanie tylko to sensowne (tylko czemu przy tym przełączaniu codziennie wioski ustawiają mi się w innej kolejności??)
- Każdy sam rozbudowuje swoje wioski - i bardzo dobrze (chyba oczywiste: nie chcę pomagać wrogom, którzy mieszkają na tej samej wyspie, budując wioski, z których oni później mają korzyść).
- Budowa/rozbudowa za punkty walki - świetna opcja, ale tu dałabym wybór: surowce czy punkty, i możliwość mieszania PW i surowców (należałoby ustalić jakiś przelicznik). Wtedy mieliby równe możliwości rozbudowy i gracze, którzy trafili w wyjątkowo spokojne okolice (i nie mają nadmiaru PW), i ci, którzy mogą (lub muszą) walczyć na okrągło (więc PW im nie brak, ale surowce zużywają na bieżąco na zbrojenie).
Ujmując temat od strony fabuły: albo wysyłamy wioskom surowce na opłacenie rozbudowy, albo żołnierzy, którzy sami wykonają potrzebne prace ;]
- Wioska bandytów - wielkie brawa! Ogromnie pożyteczna funkcja, sympatyczna realizacja, ciekawe, wartościowe urozmaicenie. Przydałaby się tylko informacja, ile jeszcze mamy walk do stoczenia, bo nie wiadomo, czy np. 10, 50, czy 1000 ;]
- Brak możliwości plądrowania wiosek, znikł "nastrój" wiosek - hm... Na razie brak plądrowania mi nie przeszkadza, ale Idalium to wyjątkowo szybki świat, w wolniejszych brak możliwości awaryjnego doładowania surowców może być uciążliwy. Jednak teraz najbardziej szkoda mi tej funkcjonalności, bo... interesująco symulowała rzeczywistość ;]
Co bym poprawiła:
- Okno informacji o wioskach jest za duże; jeśli np. odbieram surowce, to muszę nieustanne skakać kursorem w górę i w dół, bo przyciski "odbierz" są blisko dolnej krawędzi, a strzałki przełączające tuz pod górną. Poza tym - naprawdę, nie ma potrzeby wypełniania wszystkiego obrazkami, ilustracjami, i skomplikowanym teksturami. Może być prościej, i gra nie straci na atrakcyjności, a zyska na wygodzie. Wiem po sobie, jak działa nadmiar zbędnych bitów: mam rewelacyjne łącze, na prędkość komputera też nie narzekam, ale czasem gra mi się szybko i przyjemnie, a czasem coś strasznie "muli", bo, niestety, wystarczy jeden zapychający się ruter na drodze sygnału, żeby zwolniło wszystko. Podsumowując - uprościłabym i odchudziła grafikę, a samo okno pomniejszyła. Nie muszę oglądać wioski ze szczegółami i tysiącem ozdobników, bardziej symboliczne, spokojniejsze przedstawienie wszystkiego zupełnie wystarczy.
- Badanie "Lojalność chłopów" zmieniło sens, nie ma 8 opcji do wyboru, tylko 4 inne - tu wróciłabym do stanu poprzedniego, zamiana wydaje mi się niewygodna. Zresztą, na pewno da się sprawdzić, ilu graczy z niej korzysta. Niech zwycięży głos większości.
- Kurs wymiany surowców w wioskach obecnie czasem dziwacznie skacze: po wymianie najpierw spada (normalne), następnie powinien rosnąć - tymczasem bywa, że rośnie i spada na zmianę kilka razy, nim się ustabilizuje. To bug, czy jakiś czynnik losowy dla urozmaicenia? Co by nie było, lepiej, żeby się to nie pojawiało, bo nie jest ciekawiej, tylko denerwująco.
- Możliwość pobierania surowców, uzależniona od stopnia rozbudowy magazynu - przyznaję, po prostu nie rozumiem, jaki to ma cel. Niby na początku, po wejściu na nowy świat i tak zwykle siedzi się w grze, i z niej nie wychodzi, ale jeśli ktoś by bardzo chciał, czemu mu w tym przeszkadzać?? Chętniej wróci do gry, gdy będzie miał świadomość, że magazyn nie został pusty, i bez problemów można zlecić następne budowy. Dałabym sobie z tym spokój, albo, przynajmniej, jeśli jakiś powód dla takiego ograniczenia jednak jest - znacząco obniżyłabym progi, niech by to były kolejne poziomy magazynu (4h - lv.4). Utrudnienia dla tylko utrudnień nie uatrakcyjniają gry.
Jeśli jeszcze coś sobie przypomnę, zedytuję ten wpis.