Do rzeczy:
Uważam i nie tylko ja, że nowe artefakty to fajne urozmaicenie,ale bonusy, które dają są śmiesznie niskie.Nie mają podjazdu do ulepszonych magazynów i większej ilości łask.
Moja propozycja ma na celu zrównoważenie wszystkich sześciu artefaktów, by wygranie świata z nimi opłacało się tak samo i zachęcało więcej graczy do gry.
Iskra Zeusa - bez zmian
Róg Obfitości - bez zmian
Ambrozja - daje +6 procent produkcji surowca, który jest na plusie na małej wyspie - zmiana > +6 procent do produkcji wszystkich surowców na skałkach
Palikując skałki pozbawiamy się wiosek rolniczych. Dzięki takiej zmianie skałki będą bardziej użyteczne i częściej wykorzystywane
Złote runo - daje + 1.2 procent zmniejszony koszt ulepszania bohaterów - zmiana +2 procent zmniejszony koszt kupna i ulepszania bohaterów
Wpłynięcie artefaktu na koszta rekrutacji dałoby większe zastosowanie tego artefaktu.Obecne bonusy są śmiesznie niskie i pozwalają zaoszczędzić kilka monet, których w trakcie serwera zbiera się przecież tysiące.
Palladion - daje 1.4 procenta szybsze zakładanie miast - zmiana 1.4 szybsze zakładanie miasta + 2 procent szybsza budowa w miastach założonych, a nie podbitych
Sam czas zakładania miasta jest niczym w porównaniu z tym ile czasu poświęcimy na jego dalszą rozbudowę. Biorąc to pod uwagę ten artefakt jak na razie jest kompletnie bezużyteczny.
Srebrny Kantaros - daje 1 procent mniejszy koszt i czas ulepszania wioski rolniczej - zmiana daje 2% mniejszy koszt budowy oraz ulepszania wioski rolniczej
W tej chwili także bezużyteczny artefakt.Sama zmiana zmieniła,by tylko trochę, ale pozwoli zaoszczędzić troche punktów walki i da duże pole manewru szczególnie na poczatku świata.
Zapraszam do dyskusji. Temat jest wszakże o nagrodach za niekiedy pół roku gry, które teraz są w zdecydowanej większosci nic nie warte.
Uważam i nie tylko ja, że nowe artefakty to fajne urozmaicenie,ale bonusy, które dają są śmiesznie niskie.Nie mają podjazdu do ulepszonych magazynów i większej ilości łask.
Moja propozycja ma na celu zrównoważenie wszystkich sześciu artefaktów, by wygranie świata z nimi opłacało się tak samo i zachęcało więcej graczy do gry.
Iskra Zeusa - bez zmian
Róg Obfitości - bez zmian
Ambrozja - daje +6 procent produkcji surowca, który jest na plusie na małej wyspie - zmiana > +6 procent do produkcji wszystkich surowców na skałkach
Palikując skałki pozbawiamy się wiosek rolniczych. Dzięki takiej zmianie skałki będą bardziej użyteczne i częściej wykorzystywane
Złote runo - daje + 1.2 procent zmniejszony koszt ulepszania bohaterów - zmiana +2 procent zmniejszony koszt kupna i ulepszania bohaterów
Wpłynięcie artefaktu na koszta rekrutacji dałoby większe zastosowanie tego artefaktu.Obecne bonusy są śmiesznie niskie i pozwalają zaoszczędzić kilka monet, których w trakcie serwera zbiera się przecież tysiące.
Palladion - daje 1.4 procenta szybsze zakładanie miast - zmiana 1.4 szybsze zakładanie miasta + 2 procent szybsza budowa w miastach założonych, a nie podbitych
Sam czas zakładania miasta jest niczym w porównaniu z tym ile czasu poświęcimy na jego dalszą rozbudowę. Biorąc to pod uwagę ten artefakt jak na razie jest kompletnie bezużyteczny.
Srebrny Kantaros - daje 1 procent mniejszy koszt i czas ulepszania wioski rolniczej - zmiana daje 2% mniejszy koszt budowy oraz ulepszania wioski rolniczej
W tej chwili także bezużyteczny artefakt.Sama zmiana zmieniła,by tylko trochę, ale pozwoli zaoszczędzić troche punktów walki i da duże pole manewru szczególnie na poczatku świata.
Zapraszam do dyskusji. Temat jest wszakże o nagrodach za niekiedy pół roku gry, które teraz są w zdecydowanej większosci nic nie warte.
Ostatnia edycja: