Świat z czasem na rozwój.

Status
Zamknięty.
Firma chciała by jak najwięcej zarobić na każdym świecie a dodatkowo jak by jeszcze udało się skłonić do płacenia wszystkich to byłoby super.Większość graczy chciała by przynajmniej na początku równych warunków rozwoju dla wszystkich chociaż niektórzy wolą zapłacić za złoto żeby mieć przewagę w grze.Proszę bardzo dla każdego to co lubi.
Proponuje świat z obowiązkową opłatą przynajmniej za zarządcę i kapitana ale można też dołożyć dowódcę ,kapłankę i handlarza .Prze jeden do kilku tygodni w zależności od szybkości świata opłata by była pobierana automatycznie od wszystkich graczy ale nic więcej w tym okresie nie można by było za złoto kupić.Potem po nazwijmy to okresem równego rozwoju wróciły by zasady obowiązujące w starych światach.Złoto w dowolnej ilości.
Firma miała by złote żniwa po tym wstępnym okresie ale mogły by trwać dłużej a na początku opłaty od wszystkich grających.
Gracze który nie chcą płacić za grę musieli by to robić ale opłaty były by nie za duże.Mieli by za to większe szansę na zaistnienie przynajmniej na swoim morzu a może również na świecie,bardziej aktywni nawet na wygranie świata.
Gracze płacący za przewagę którą daje złoto też mieli by to co lubią ale po tym wstępny okresie.
 
Ostatnia edycja:
Nie wiem czy bardziej bawi mnie to, że dla niektórych: lepszy gracz = złotnik; czy przekonanie, że "napiszę, że firma skorzysta, więc wprowadzą". Pomimo tego, że jakoś nie wydaje mi się by "firma skorzystała".
 
A "czas na rozwój" to co do zasady ochrona początkowa. Są jeszcze inne opcje: zacznij od nowa, zapraszanie blisko sojuszników itd. To na pewno ułatwia grę na początku, jak i później.
 
Wszystko się zgadza ale ochrona początkowa jest króciutka i niewiele daje na starcie nowego świata.Nawet na wolnym świecie w tym czasie płacący za grę złotem uzyskują ogromną przewagę,Chodzi głównie o to żeby rozwój graczy był w miarę równy przynajmniej na początku.Rozpoczęcie od nowa czy miasto obok sojuszników nic tu nie zmienia.Teraz używasz złota albo budujesz miasta dla tych którzy to robią.Chodzi o to żeby nieco zmniejszyć tą kolosalną przewagę. przynajmniej na starcie.Bez tego już po kilku tygodniach jest po zawodach.Widać to na najnowszym świecie w czołówce są gracze tylko z jednego sojuszu.Wyjątek jest 1.To początek świata a już wiadomo który sojusz wygrał.Topka graczy to też wewnętrzna sprawa tego samego sojuszy.Szkoda ,że w każdej płatnej grze złotnicy mają tą samą cykorie.Nie możesz wygrać to się przyłącz zaczynam zbierać złotko na następny świat.

1 alphahydranoid 490110Z.O.O.4810211
2 pentliczek255 446686Z.O.O.4310388
3 hochol 351926Z.O.O.418584
4 Teodorus 331434Z.O.O.3310043
5 Spartacus97 328739Z.O.O.3010958
6 jarek544 296134Z.O.O.348710
7 diabeloos 270273Z.O.O.328446
8 filipsz2000 251869Z.O.O.318125
9 matysele 246938Z.O.O.2410289
10 YeahBuddy 243955S.A.288713
11 Łukaszosw 215071Z.O.O.297416
12 sadek95 210116Z.O.O.2110006
13 mario98 209966Z.O.O.258399
14 porekim123 209380Z.O.O.219970
 
Ostatnia edycja:
Wszystko się zgadza ale ochrona początkowa jest króciutka i niewiele daje.Nawet na wolnym świecie w tym czasie płacący za grę złotem uzyskują ogromną przewagę,Chodzi głównie o to żeby rozwój graczy był w miarę równy przynajmniej na początku.Rozpoczęcie od nowa czy miasto obok sojuszników nic tu nie zmienia.Teraz używasz złota albo budujesz miasta dla tych którzy to robią.Chodzi o to żeby nieco zmniejszyć tą kolosalną przewagę. przynajmniej na starcie.Bez tego już po kilku tygodniach jest po zawodach.Widać to na najnowszym świecie w czołówce są gracze tylko z jednego sojuszu.Wyjątek jest 1.To początek świata a już wiadomo który sojusz wygrał.

1 alphahydranoid 490110Z.O.O.4810211
2 pentliczek255 446686Z.O.O.4310388
3 hochol 351926Z.O.O.418584
4 Teodorus 331434Z.O.O.3310043
5 Spartacus97 328739Z.O.O.3010958
6 jarek544 296134Z.O.O.348710
7 diabeloos 270273Z.O.O.328446
8 filipsz2000 251869Z.O.O.318125
9 matysele 246938Z.O.O.2410289
10 YeahBuddy 243955S.A.288713
11 Łukaszosw 215071Z.O.O.297416
12 sadek95 210116Z.O.O.2110006
13 mario98 209966Z.O.O.258399
14 porekim123 209380Z.O.O.219970
Ale co ci da takie coś jak i tak gracze słabsi ostatecznie będą gorsi. Przykład serwer Doryalion. Wbiliśmy 2 miesiące po starcie minął od tego czasu miesiąc. Tydzień temu zaczęliśmy robić akcje na top1 sojek i wzięliśmy około 40 miast dzisiaj jest kolejna akcja i już 30 na liczniku a jeszcze cały dzień przed nami, a eko wygląda w ten sposób: 1694854766229.png
Po prostu umiejętności nie zastąpisz ani złotem ani niczym innym. I nawet zmniejszenie tej przewagi jaką daje ci złoto nic w tym przypadku nie da, bo po ochronkach i tak sobie lepiej poradzą. Owszem top1 sojek dalej ma szanse na wygraną i serwer nie jest tak szybko rozstrzygnięty jak himera, ale i tak jeśli nic się nie zmieni to możliwe, że serwer rozstrzygnie się jeszcze przed erą cudów.
 
Wszystko się zgadza ale ochrona początkowa jest króciutka i niewiele daje.Nawet na wolnym świecie w tym czasie płacący za grę złotem uzyskują ogromną przewagę,Chodzi głównie o to żeby rozwój graczy był w miarę równy przynajmniej na początku.Rozpoczęcie od nowa czy miasto obok sojuszników nic tu nie zmienia.Teraz używasz złota albo budujesz miasta dla tych którzy to robią.Chodzi o to żeby nieco zmniejszyć tą kolosalną przewagę. przynajmniej na starcie.Bez tego już po kilku tygodniach jest po zawodach.Widać to na najnowszym świecie w czołówce są gracze tylko z jednego sojuszu.Wyjątek jest 1.
1. Na wolnym świecie złotnik uzyskuje większą przewagę.
2. Rozwój nigdy nie będzie równy. Złocenie to nie jedyny "problem". Przewagę można uzyskać równie dobrze zbierając surowce co 10 minut.
3. Przewaga nie jest "ogromna". Jeden złotnik grający dobrze nie pokona kilku niezłocących graczy grających dobrze, a od jakiegoś czasu w grepolis z automatu powstają koalicje gdy tylko jeden sojusz wysuwa się na prowadzenie, więc opisana wyżej sytuacja jak najbardziej może mieć miejsce.
4. Rozpoczęcie od nowa czy miasto obok sojuszników daje bardzo dużo. Zaraz po umiejętnościach i aktywności są to jedne z najważniejszych decydujących czynników (rozpoczęcie od nowa umożliwia m.in. granie obok sojuszników).
5. Zdecydowanie nie zgadzam się z tym, że bez złota nie da się grać. O wiele bardziej może niepokoić powszechne złomienie. (ale z drugiej strony skoro jest pewnego rodzaju dozwoloną mechaniką, z której może korzystać każdy to teoretycznie nie ma problemu)
6. Nie uważam żeby na najnowszym świecie było już "po zawodach", a nawet jeśli tak jest to za ok. 2 tygodnie startuje następny świat.
7. Ten "wyjątek" to nie wyjątek tylko inny człon tego samego sojuszu.
A co do ochrony początkowej: gdyby nie ona to złotnik mógłby podbijać miasta już od pierwszego dnia na serwerze. Obecnie musi zakładać nowe. Pomijając już fakt, że bez złocenia założenie miasta czy dwóch w czasie ochrony początkowej nie jest karkołomnym wyczynem.
 
W taki sposób jak jest to zaproponowane na nie. Jednak można by wprowadzić światy(np 1 na rok) w którym nie byłoby złota a koszt gry na takim świecie wynosiłby np 10k złota miesięcznie. Jakby jakiś noobek zakładał że on nie chce grać na złotników to albo musiałby kupić to złoto albo intensywnie wspierać giełdy na innych światach.

//pomysł z obowiązkowym wykupieniem premek jest śmieszny szczególnie że za tego golda otrzymujesz właśnie premki czyli inny bonus.
500 golda na 2 tygodnie od każdego bambika jest to żałosna liczba w porównaniu do ilości jakie inno może zgarnąć na aktywnym świecie. (np. 1000 graczy da 1kk golda przez miesiąc, na starcie świata taki jak himera sądzę że ten pułap już został przebity a świat istnieje 3 tygodnie)
 
W taki sposób jak jest to zaproponowane na nie. Jednak można by wprowadzić światy(np 1 na rok) w którym nie byłoby złota a koszt gry na takim świecie wynosiłby np 10k złota miesięcznie. Jakby jakiś noobek zakładał że on nie chce grać na złotników to albo musiałby kupić to złoto albo intensywnie wspierać giełdy na innych światach.

//pomysł z obowiązkowym wykupieniem premek jest śmieszny szczególnie że za tego golda otrzymujesz właśnie premki czyli inny bonus.
500 golda na 2 tygodnie od każdego bambika jest to żałosna liczba w porównaniu do ilości jakie inno może zgarnąć na aktywnym świecie. (np. 1000 graczy da 1kk golda przez miesiąc, na starcie świata taki jak himera sądzę że ten pułap już został przebity a świat istnieje 3 tygodnie)
Dokładnie o tym samym myślałem, żeby każdy mógł grać to pewnie "abonament" z Himery kosztowałby 160zl na miesiąc.
 

DeletedUser35664

Guest
Wszystko się zgadza ale ochrona początkowa jest króciutka i niewiele daje na starcie nowego świata.Nawet na wolnym świecie w tym czasie płacący za grę złotem uzyskują ogromną przewagę,Chodzi głównie o to żeby rozwój graczy był w miarę równy przynajmniej na początku.Rozpoczęcie od nowa czy miasto obok sojuszników nic tu nie zmienia.Teraz używasz złota albo budujesz miasta dla tych którzy to robią.Chodzi o to żeby nieco zmniejszyć tą kolosalną przewagę. przynajmniej na starcie.Bez tego już po kilku tygodniach jest po zawodach.Widać to na najnowszym świecie w czołówce są gracze tylko z jednego sojuszu.Wyjątek jest 1.To początek świata a już wiadomo który sojusz wygrał.Topka graczy to też wewnętrzna sprawa tego samego sojuszy.

1 alphahydranoid 490110Z.O.O.4810211
2 pentliczek255 446686Z.O.O.4310388
3 hochol 351926Z.O.O.418584
4 Teodorus 331434Z.O.O.3310043
5 Spartacus97 328739Z.O.O.3010958
6 jarek544 296134Z.O.O.348710
7 diabeloos 270273Z.O.O.328446
8 filipsz2000 251869Z.O.O.318125
9 matysele 246938Z.O.O.2410289
10 YeahBuddy 243955S.A.288713
11 Łukaszosw 215071Z.O.O.297416
12 sadek95 210116Z.O.O.2110006
13 mario98 209966Z.O.O.258399
14 porekim123 209380Z.O.O.219970
Czy mógłbyś dodać do tabelki miejsce piętnaste?
 

DeletedUser35664

Guest
A bo Wy walczycie o przełamanie monopolu a nie o wygraną tak?
Zrzut ekranu 2023-09-16 o 15.36.21.png
 

DeletedUser35664

Guest
Komara, ale jastrząb brzmi dumnie
:cool_harold:
 
Status
Zamknięty.
Do góry