DeletedUser
Guest
Witam, jestem nowym użytkownikiem i jeżeli zrobię coś nie tak to proszę o poprawienie.
Propozycja zmiany w grze jest taka:
Skaranie czasu budowy jednostek: na chwilę obecną funkcjonuje to w ten sposób iż można dowolną ilość razy skrócić czas produkcji jednostek.
Propozycja zmiany:
Skracanie czasu budowy jednostek możliwe jest tylko jeden raz.
Dlaczego:
Powód jest bardzo prosty. Niektórzy gracze nadużywają tej opcji i walka z nimi staje się niemożliwa. Jeżeli gracz X który skraca czas budowy jednostek i dysponuje nieograniczoną ilością złota (to jego problem ile na to wydaje) to ataki przeprowadzane są na miasto co 4 godziny z pełną obsadą.
Gracz atakowany praktycznie nie ma możliwości odbudowania się bez złota, lub sensownej obrony. Później gracz X oddaje miasto innej osobie z sojuszu i atakuje następne miasto w ten sam sposób.
Złoto powinno służyć graczom, jednak jego nadużywanie wypacza sens całej gry. Znalezienie się w pobliżu takiego gracza praktycznie eliminuje osobę broniącą się.
Ograniczenie dotyczące czasu skracania jednostek do jednego razu, praktycznie eliminuje taki sposób gry i wprowadza ponownie element równowagi.
Propozycja zmiany w grze jest taka:
Skaranie czasu budowy jednostek: na chwilę obecną funkcjonuje to w ten sposób iż można dowolną ilość razy skrócić czas produkcji jednostek.
Propozycja zmiany:
Skracanie czasu budowy jednostek możliwe jest tylko jeden raz.
Dlaczego:
Powód jest bardzo prosty. Niektórzy gracze nadużywają tej opcji i walka z nimi staje się niemożliwa. Jeżeli gracz X który skraca czas budowy jednostek i dysponuje nieograniczoną ilością złota (to jego problem ile na to wydaje) to ataki przeprowadzane są na miasto co 4 godziny z pełną obsadą.
Gracz atakowany praktycznie nie ma możliwości odbudowania się bez złota, lub sensownej obrony. Później gracz X oddaje miasto innej osobie z sojuszu i atakuje następne miasto w ten sam sposób.
Złoto powinno służyć graczom, jednak jego nadużywanie wypacza sens całej gry. Znalezienie się w pobliżu takiego gracza praktycznie eliminuje osobę broniącą się.
Ograniczenie dotyczące czasu skracania jednostek do jednego razu, praktycznie eliminuje taki sposób gry i wprowadza ponownie element równowagi.